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Games


By: DouG - Data: 15/02/2011

| Plataforma: Wii/DS | Desenvolvedora: Sega | Editora: Nintendo | Lançamento: 16/11/2010

Melhor: Entre os atuais, este é o melhor game do ouriço azul | Pior: Algumas fases são tão rápidas que você mal consegue contemplá-las

Caro amigo leitor, saiba de antemão que este é um dos melhores jogos do “Sonic” já lançados. Depois de anos de maré baixa, a Sega realmente acertou a mão neste game psicodélico, frenético e estimulante que veio em exclusivo para as plataformas da Nintendo.

“Sonic Colors” funciona próximo ao que vimos em “Sonic Unleashed” no que se refere a combinar visão em terceira pessoa com ação lateral. Porém, agora com novas habilidades.

Basicamente, você controla Sonic no espaço e deverá tentar se sair o melhor possível em cada fase. Significa concluir os níveis no menor tempo e arrecadar o maior número de itens. Ao final, você recebe uma avaliação do seu desempenho representada por letras que vão de A a D. Neste momento, aliás, vale à pena soltar uns pulos e dar umas corridas por cima das letras e números que elas liberam moedas e vidas extras.
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By: DouG - Data: 15/02/2011

jogos para celulares ainda estão em uma fase difícil. Seja no quesito de cativar o público, ou no item mais carente até agora: a qualidade em comparação aos outros consoles. A loja App Store conta hoje com diversos títulos de tiro em primeira pessoa, porém, “Modern Combat 2”, o mais novo lançamento da Gameloft, é o melhor lançado até agora.

A história é bem clichê e simples. Narra a peripécias de um soldado preso em um cativeiro e que logo é solto para participar de uma guerra contra o terrorismo. No entanto, a graça fica por conta dos diversos cenários, que vão desde florestas da América do Sul até à gelada Rússia. Tudo em gráficos muito bem trabalhados e uma jogabilidade igualmente interessante.

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By: DouG - Data: 15/02/2011

Desenvolvedora: iD Software | Editora: GT (PC) e MacSoft (Mac) | Plataforma: PC | Lançamento: 22/6/1996

Após o sucesso de “Doom” e “Wolfstein 3D”, a iD Software e John Carmack decidiram em 1996 melhorar ainda mais sua fórmula de sucesso, mantendo os principais elementos de seus jogos anteriores.

Além disso, a ideia era dar a possibilidade de o jogador chamar seus amigos para uma partida online e até criar novas fases para ele. Pois foi assim que nasceu uma das franquias mais conhecidas dos videogames: “Quake”.

Em “Quake”, você encarnava um soldado que, a exemplo de “Doom”, não tinha um nome definido. No enredo, o governo estava fazendo experiências envolvendo teletransporte, mas algo saiu tremendamente errado, um inimigo de codinome “Quake” aproveitou-se da situação e conectou o mundo dos homens a outro mundo povoado de monstros com o único objetivo de conhecer as táticas militares dos humanos.

As criaturas do outro lado começaram a sair e infestar a base humana, obrigando-o derrotar esses seres violentos e manter a ordem no mundo...

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By: DouG - Data: 15/02/2011


A Sony Computer Entertainment anunciou que seu console PlayStation 2
alcançou a incrível marca de 150 milhões de unidades vendidas por todo o
mundo.O número chegou a esse patamar no dia 21 de Janeiro deste
ano, quase 11 anos depois do console ter sido oficialmente
...
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By: DouG - Data: 08/02/2011

| Plataforma: X360 | Desenvolvedora: Epic Games | Editora: Microsoft | Lançamento: Novembro/2011

Apesar de já contar com dois títulos anteriores, em que Marcus Fenix decompõe diversos alienígenas munido da serra-elétrica mais ensanguentada dos games, a raça humana continua em iminência de extermínio.

Por outro lado, os locust não comemoram nenhuma vitória, já que suas forças começam a se esvair ao enfrentar não somente humanos, mas também os lambent. A horda Locust, que considerava os lambet uma forma de vida inferior e parasitária, está cada vez mais escassa, mas mantém-se firme na tentativa de conquistar Seran.

Para piorar a ambiência de “Gears of War 3”, a organização responsável por deter a ameaça Locust – conhecida como COG (Coalition of Ordered Governments) – foi desmantelada, e seu presidente, Prescott está desaparecido.

Os poucos remanescentes da espécie humana se aglomeram em um navio chamado Raven’s Nest, que sofre ataques e emboscadas de monstros que emergem das águas. A dupla de heróis também suporta problemas pessoais: Adam Fenix, pai do musculoso protagonista está vivo, mas é prisioneiro da rainha Locust. E Dom, melhor amigo de Marcus, desenvolveu um gosto por álcool nada saudável.

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By: DouG - Data: 08/02/2011

| Plataformas: X360/PS3/PC | Desenvolvedora: People Can Fly | Editora: Epic/EA | Lançamento: 22/2/2011

Não são todos os dias que vemos um estúdio veterano tirar um coelho da cartola e ouvir: épico! Era esse adjetivo que a Epic Games queria ouvir de seus jogos. Os caras foram muito bons com a franquia Unreal e nos divertiram muito com “Shadow Complex”, mas só com “Gears of War” que conseguiram receber elogios rasgados. Também, você há de concordar, que não são todos os dias que vemos um estúdio novo sair do nada e mostrar algo fabuloso.

Foi o que aconteceu com o People Can Fly quando lançou “Painkiller” para computadores em 2004. Da união da Epic com a PCF surgiu “Bulletstorm” (o game que o criador de ‘Black’ está desenvolvendo). E os caras estão confiantes de que este será o jogo de tiro definitivo.

O enredo de “Bulletstorm” se passa no século 26, que está marcado pela expansão da colonização espacial da Confederação dos Planetas, uma das maiores forças da galáxia comandada pelo carismático General Serrano. O que os produtores mais se orgulham em dizer é que “Bulletstorm” é um jogo frenético e cheio de ação. Todo o prólogo é jogável, as conversas se desenrolam debaixo de tiros e as cenas animadas são usadas o mínimo possível – somente nos momentos em que a dramaticidade exigir.

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By: DouG - Data: 08/02/2011

A Sony Entertainment explicou algumas características das personagens femininas de “inFamous 2”. Nix e Kuo vão acompanhar agora a trajetória do super-poderoso Cole MacGrath, e ambas terão grande influência sobre ele.

Enquanto Nix vai sugerir boas ações, Kuo tentará persuadir Cole por um caminho mais egocêntrico e egoísta – fazendo com que o jogador alterne a popularidade do protagonista como um super-herói ou vilão.

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By: DouG - Data: 08/02/2011

Em uma entrevista ao site GameTrailers, Reggie Fills-Aime, presidente da Nintendo Of America, declarou que um dos maiores riscos para a indústria de jogos são os baixos preços cobrados para os games de celular.

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By: DouG - Data: 08/02/2011

Alguém vai ficar surpreso se “Crysis 2” arrancar notas acima de oito nas revistas especializadas? Será que alguém espera em “The Last Guardian” um jogo ruim? E “L.A. Noire”? Claro, é ambicioso, mas o carimbo da Rockstar já não quase coloca o game no panteão de games do ano? Estes games são apostas certas.

Mas 2011 também tem sua parcela de games obscuros, esquisitos ou desacreditados que podem te deixar em choque. Estes games, verdadeiros párias da sociedade, podem acabar resvalando para o status de clássico cult ou podem até mesmo ficar no topo das listas de mais vendidos. Escolhemos 10 games que, por alguma razão ou outra, não estão com muita moral, mas tem uma boa chance de surpreender.

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By: DouG - Data: 08/02/2011

Gostaria de compartilhar com você uma saudade imensa que sempre me assola para a época dos consoles antigos. Minha falta se dá em desfrutar dos videogames em sua plenitude. Ou seja, sem qualquer tipo de problema técnico e... frescura.

Tudo começou quando o console Atari foi difundido e se espalhou pelo mundo, criando uma galera alucinada pelo que chamamos de jogos eletrônicos. Esse aparelho, bem antigo, foi lançado originalmente em 1977, mas chegou só em 1983 ao Brasil. Sua mídia era um cartucho - daqueles que se pluga no console e dificilmente dá algum problema.

Os cartuchos foram aliados de outros diversos consoles no final dos anos 1980 até o começo e meio dos 1990, e foi evoluindo. Videogames como o NES, Master System, Super NES e Mega-Drive atingiram o auge da diversão. Como não ter boas lembranças ao detonar um monstro em “Golden Axe”, fazer um gol em “Internation Superstar Soccer” ou mesmo arrancar o coração de um ninja com o brutal Kano? Quase todas as grandes franquias de hoje surgiram lá nos tempos dos consoles 8, 16 bits.

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Atualizado em 02 maio de 2011


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